Независимо от того, начинаете ли вы работать с Unreal Engine или используете его уже много лет, плагины — это отличный способ улучшить ваше творение и сократить время разработки проекта. Хотя многие полезные плагины уже предустановлены в вашей системе, для вашего проекта могут потребоваться более специфические и продвинутые инструменты, которые не включены по умолчанию и должны быть установлены со стороннего хоста, например, с GitHub.
Как установить сторонние плагины с GitHub или из исходного кода
- Для начала работы убедитесь, что у вас установлен Unreal Engine вместе с Visual Studio. Убедитесь, что Visual Studio также настроена для разработки игр на C++.
- Создайте проект в редакторе Unreal Engine, затем сохраните и закройте программу.
- Найдите каталог только что созданного проекта. Например, C:UsersUserUnreal EngineMyProject
- Создайте папку «Plugins» и поместите исходный код в новую директорию. Например, C:UsersUserUnreal EngineMyProjectPlugins
- Вернитесь на верхний уровень проекта и щелкните правой кнопкой мыши на файле .uproject. Выберите Generate Visual Studio Project.
- Откройте проект в редакторе Unreal Engine, перейдите в Edit>Plugins и включите (если он уже включен, не беспокойтесь) ваш новый плагин.
После этого движок должен перезапуститься, и вы получите только что установленный плагин, готовый к использованию. Если вас интересует пример плагина, который вы, возможно, захотите установить от стороннего производителя, посмотрите плагин Dolby.io Millicast WebRTC для создания пиксельных потоков WebRTC.